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作为接受过科班服设教育,如今成为一名互联网产品经理的过来人
以下观点,是我结合自己的学习、工作经历,以及和做服饰设计工作的同学交流后得来,纯属个人观点,如果觉得我(现在)作为一名互联网产品设计师没资格说服装设计的,请绕道。
(我在怀疑发出来会不会被喷死。哎,忐忑 (@_@) )
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我想说几点:
一、服装设计不是画画!
你画得再好,顶多成为一件画作,不能成为一件服饰作品,更不能成为一件服饰艺术品。
设计工作不是画画玩,从设计稿到实现,有很多复杂的工作需要做。画画只是其中很小的一部分,真的很小。如果将服饰生产—物流—销售全流通环节拉通看,画画只是生产环节中的设计环节的服饰效果图环节的一部分。(看看我用了几个的)
如果你坚持在画画上下死功夫,还是改行吧,因为你画出来的东西可能做不出来(制版师会骂死你),也可能卖不掉(消费者选择无视,因为他们不懂你的艺术)。
二、你做设计的定位很重要
这里的定位是说你决定通过服装设计养活自己,还是为了表达自己的艺术修养。简单说就是做成衣,还是时装?为什么说它很重要,因为这关系到你设计的出发点,你是要以客户(消费者)为出发点,还是你自己。
学设计的同学刚进学校的时候基本都有豪言壮语“我会成为世界顶级的设计师”,我在刚进大学的时候说过,后来在工艺室听学妹说过。但大部分出来后都进入了设计成衣的行列,我是最扯的,成为了一名互联网产品设计师。
进入了设计成衣的行列就是要养活自己,这个前提下,就得以消费者的需求为出发点。而如果你是白富美、高富帅(只占个“富”字就可以),那你可以不管服饰是否能卖得出去,尽情地挥洒你的大智慧吧,即使世界上只有你一个人能看懂你在表达什么……
三、每次设计要有目的
这点和上面那点有点类似,不过上面是说你整个的定位,这里说的是你每次的设计目的。最现实的例子,比如:你要参加zws杯或者其他什么杯的比赛。你这次设计的目的就是参加比赛,尽可能地得到好的名次。在这个前提下,你就得遵从大赛的规则,以及设计的东西能够实现这一前提,否则都是白搭。当年本宝宝也参加了一些比赛(成绩惨不忍睹),现在看那些设计,都会觉得可笑,很多根本就不是当年的我能实现得了的。什么用麦秆或者稻草编制裙装,完全立体化的套装,各种复杂的解构重组,这种设计,只能在画和说明文字里面。
四、做成衣,消费者需求很重要(做时装的话,文化内涵——懂得有钱人的规则,让那些有钱人能装B,很重要)
你看Dior的纪录片,RAF刚进Dior那年的时装秀,用了满墙的鲜花做背景。看着那些鲜花,《VOGUE》的主编说了句:“看来你不用为经费发愁了。”RAF当然能很幸运地不用经费发愁,但绝大部分的设计师可不能。钱是很现实的东西,除了能养活你外,也关系到你的设计生涯是否能持续。
所以大部分(绝大部分)设计师,都会老老实实地为消费者设计,因为只有这样才能挣到钱,才能做完这次的作品,有钱做下一个。消费者的需求就是限制设计师的紧箍咒。
这里关系到你设计的定位、目标群体(这个当年在大学的时候觉得玄乎得很,每次做设计作业,都在编,周围同学也跟我一样,什么“目标群22-27岁职业女性”、“目标群16-20岁青少年”,没重视过,也不懂如何重视)。找到定位和目标群后,你需要问自己,这群人为什么需要你这件作品?你凭什么能让他们买你的东西,而不是别人的?他们是否愿意为此付钱?
五、无论是做成衣还是时装,都要提高自己的文化修养(如果你当设计师纯粹为了找工作挣钱,可以忽略这点)
(可能你会说,这不是P话?不过大学的时候,大家除了上课、耍朋友,就是打游戏,谁去看书学习,提高文化修养?)
像我们读书的时候,大家都很鄙视郭抄抄(是谁,自己问度娘,不是写小说那位)。她抄的作品专门选那种用了中国元素的,这样就更符合她中国设计师的身份。这里所谓的元素就是中国文化中的一部分,是需要不断学习、了解各种文化才能得来的。
像我们设计中常用的“青花瓷”、“龙凤纹”这些都是最肤浅的。
真正高超的设计,是将这些表面下透出人性给表达出来,甚至是那群人的文化诉求。我一直很喜欢麦克奎恩,因为他能将造就他的文化折射到他的作品中,这些作品往往能够产生共鸣。
现在我们很多设计师,都缺乏这种内在的文化,你会感觉设计的东西就是东抄西抄。(对,没错,实际上大部分服装公司的设计师都是在东抄西抄。)
可去学学心理学(并不是买本《心理学》的书就能搞定。),批判性地阅读,然后对各种事情(你能接触到的事情),有自己的见解,将这种见解融入到你的设计(这种见解可以成为你设计某个作品的目的)。
个人认为这里有两步,一是学到(了解到、知道、弄到、掌握到,什么到都无所谓)这种文化知识,二是能转化成自己的东西,表达出来。
六、你还要懂美学
(这又是P话,但现实中大家确实不怎么重视,既不想学,也不知道如何学)
中国,美学不发达,因为这不是实用的学问(就是不能帮大家赚钱,没多少人研究,这话是陈寅恪说的)。
我记得大学有次做童装(好像是工艺课,已经做出实物),老师评价我的作品时开玩笑说:“没看到惊喜,看到的只有惊悚。”这就是从美学角度,认为我的作业有点那个啥了。即使大家美学修养都不够,但简单的评价美丑还是能的。如果你美学修养不够,就按照大家既定的规则去设计吧(本宝宝当年可能是既不修美学,也不遵守规则才闹了这个笑话吧)。
美学的目的就是让你不会设计出“惊悚”的东西。这方面可以看看国内外关于“美学”的书,不过我认为美学和地域文化有关,所以还要看看文化方面的书,浅显易懂的文化、风俗介绍就可以,不用看那种专注(除非你某个系列决定用某种文化作为主打元素。)
七、做服饰,当然不能忽略材料。
这里的材料包括了通常的面料,以及其他可用于表达你设计思想的材料(什么易拉罐、锡箔纸都属于此列)。
学材料的目的是为了做出服饰,所以最好的学习方法就是实际操作,学一些工艺手法。
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回过头来看,突然发现大学的课程安排还是很合理的,什么心理学、美学、材料学,虽然无聊,但很重要,可惜当年不知道为何重要,也不知道如何学,更TM不知道如何学以致用。
PS:当年学习的时候,没人给我们说这些,学设计几乎没有目的,都跟闹着玩一样(记得最清楚的就是大学时一天八节课的设计课,全坐在那里发呆、听歌、浏览网页、画人体了)工作了几年才懂这些道理。
我看很多人要误入歧途,发了这长篇大论,不一定对,但希望对大家有帮助,能让大家冷静下来想想。
再PS:看书要有方法。关于如何看书,可以看看《如何阅读一本书》,学学看书的方法和技巧,让自己更容易掌握知识。
再再PS:那些问画得怎么样的真的可以消停了。先问问自己设计这些作品的目的是什么吧,然后说说这些作品有没有达到你的目的、表现出你的想法。
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