服装与人体的关系 服装最终是要穿在人身上的,因此我们的设计活动是围绕着人体与服装是关系展开的,这一点在绘制最初的设计图时就应该体现出来。服装与人体的关系,从空间上来看就是服装的廓型与松量,从运动规律上来看就是褶皱的产生。 服装的廓型服装的廓型是服装的外缘化图形,也可以用剪影的方式去理解理解,根据面料与人体颈肩、腰部、跨步及腿部之间的空间距离来设计服装廓型。在艺术语言表达中用图形和字母可形象化的传达出廓形的信息,而在设计连箱子服装廓型也是焦躁出现的基本形态,接下的细节设计可以在基本廓型中进行变化。 服装的松量松量是服装与人体之间的距离,基本可以分为两大类:非必须的宽松和必须的松量。非必须的松量主要取决于服装的造型设计,二必须的松量则是因为人体运动,人体和服装之间所必须具有的空间。 除了弹性面料,其他多余面料都虚伪人体运动预留一定的松量。 人体的运动与褶皱面料褶皱又处于设计目的通过压褶或立体塑造等工艺手段而产生的,也有随着人体的倾斜、转动和扭转而受力产生 ,褶皱的数量和大小取决于运动的幅度、面料性质、面料造型以及人体和服装的空间关系。设计图中褶皱线条的描绘往往会传达着面料特征;同理,通过褶皱也可以体现出设计师的面料选择。
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